Was ist Jitter und warum er dich Gefechte verlieren lässt
AKTUALISIERT
Jitter ist, wie stark dein Ping springt. Warum 40ms ohne Jitter besser sind als 25ms mit Ausschlägen, was als gut gilt und wie du ihn behebst.
Der Ping sagt dir, wie lange ein Paket zum Server und wieder zurück braucht. Jitter sagt dir, wie stark sich diese Zeit von Paket zu Paket ändert. Eine Verbindung mit gleichmäßigen 40ms Ping fühlt sich besser an als eine, die zwischen 15ms und 70ms springt, obwohl die zweite den niedrigeren Durchschnitt hat.
Warum sich Jitter schlimmer anfühlt als hoher Ping
Spiele sind darauf ausgelegt, mit Latenz umzugehen. Lag Compensation, Client-seitige Vorhersage und Interpolation gehen alle davon aus, dass deine Verzögerung ungefähr konstant ist. Ändert sie sich plötzlich, liegen die Vorhersagen des Spiels daneben: Gegner teleportieren, deine Schüsse zählen verspätet, und du wirst hinter Deckung erschossen. Das ist das „Rubberbanding“-Gefühl.
Wie Jitter gemessen wird
Die übliche Definition (und die, die Rekt-al Net verwendet) ist der durchschnittliche Unterschied zwischen aufeinanderfolgenden Pings. Sind deine Pings 20, 22, 21 und 40ms, betragen die Unterschiede 2, 1 und 19ms, also ist der Jitter 22 / 3 = 7,3ms. Ein einziger Ausschlag reicht, um ihn nach oben zu ziehen, und genau das ist der Sinn.
Was ist ein guter Jitter?
| Jitter | So fühlt es sich an |
|---|---|
| unter 5ms | Perfekt. Du merkst nichts davon. |
| 5 bis 15ms | Für fast jedes Spiel in Ordnung. |
| 15 bis 30ms | In Shootern spürbar. Peeks und Trades fühlen sich uneinheitlich an. |
| über 30ms | Rubberbanding. Du hast eine echte Ausrede. |
Die üblichen Ursachen
- WLAN, besonders durch Wände oder auf einem überfüllten 2,4-GHz-Kanal
- Jemand anderes lädt gleichzeitig herunter oder streamt (Bufferbloat)
- Ein überlasteter Router oder ein Powerline-Adapter
- Überlastung bei deinem Provider am Abend
Die Lösungen, die für jedes Spiel funktionieren
- Nimm ein Kabel. WLAN kostet ein paar Millisekunden und, schlimmer, sorgt für zufällige Ausschläge, sobald das Netz des Nachbarn oder deine Mikrowelle stört. Siehe WLAN vs. Ethernet.
- Stopp alles, was sonst die Leitung nutzt. Cloud-Backups, Spiele-Updates (Steam, Battle.net, Konsolen im Ruhemodus), 4K-Streams und Videoanrufe im selben Haushalt. Wenn dein Ping nur schlecht wird, sobald jemand anderes online ist, ist das Bufferbloat.
- Starte Router und Modem neu. Langweilig, aber Router für Privatkunden werden nach Wochen im Dauerbetrieb tatsächlich schlechter.
- Schalte QoS oder SQM im Router ein, falls er das kann. Smart Queue Management (oft „fq_codel“ oder „CAKE“ genannt) ist die beste einzelne Maßnahme gegen Lag, der unter Last auftritt.
- Wähle die nächstgelegene Serverregion, die das Spiel anbietet. Alle 1.000 km Glasfaser kosten etwa 10ms Laufzeit.
- Prüfe die Route. Ist dein Ping nur zu einer Region hoch, während alles andere gut ist, routet dein Provider vielleicht schlecht. Ein Gaming-VPN (ExitLag (Werbung), WTFast und ähnliche) kann in genau diesem Fall helfen, und nur dann. Liegt das Problem an deiner eigenen Leitung, kann ein VPN es nicht beheben.
Starte den Test, um deinen Jitter zu sehen. Nutze den Lang-Modus, um Ausschläge zu finden, die nur alle paar Sekunden auftreten.