Wat is jitter, en waarom je er gevechten door verliest
BIJGEWERKT
Jitter is hoeveel je ping rondspringt. Waarom 40 ms zonder jitter beter is dan 25 ms met pieken, wat als goed telt en hoe je het oplost.
Ping vertelt je hoe lang een pakket erover doet om de server te bereiken en terug te komen. Jitter vertelt je hoeveel die tijd verandert van het ene pakket naar het volgende. Een verbinding met een stabiele ping van 40 ms voelt beter dan eentje die tussen 15 ms en 70 ms springt, ook al heeft de tweede het lagere gemiddelde.
Waarom jitter erger voelt dan een hoge ping
Games zijn gebouwd om met latency om te gaan. Lagcompensatie, voorspelling aan de clientkant en interpolatie gaan er allemaal van uit dat je vertraging ongeveer constant is. Als die plotseling verandert, kloppen de voorspellingen van de game niet meer: tegenstanders teleporteren, je schoten tellen te laat en je wordt doodgeschoten achter dekking. Dat is het «rubber-banding»-gevoel.
Hoe jitter wordt gemeten
De gebruikelijke definitie (en die van Rekt-al Net) is het gemiddelde verschil tussen opeenvolgende pings. Als je pings 20, 22, 21 en 40 ms zijn, zijn de verschillen 2, 1 en 19 ms, dus de jitter is 22 / 3 = 7,3 ms. Eén piek is genoeg om hem omhoog te duwen, en dat is precies de bedoeling.
Wat telt als goede jitter?
| Jitter | Hoe het voelt |
|---|---|
| onder 5 ms | Perfect. Je merkt er niets van. |
| 5 tot 15 ms | Prima voor bijna elke game. |
| 15 tot 30 ms | Merkbaar in shooters. Peeks en duels voelen onregelmatig. |
| boven 30 ms | Rubber-banding. Je hebt een echt excuus. |
De gebruikelijke oorzaken
- Wifi, vooral door muren heen of op een druk 2,4 GHz-kanaal
- Iemand anders die tegelijk downloadt of streamt (bufferbloat)
- Een overbelaste router of een powerline-adapter
- Congestie bij je ISP in de avond
De oplossingen die voor elke game werken
- Gebruik een kabel. Wifi kost een paar milliseconden en, erger, willekeurige pieken zodra het netwerk van de buren of je magnetron stoort. Zie wifi vs ethernet.
- Stop alles wat verder de lijn gebruikt. Cloudback-ups, game-updates (Steam, Battle.net, consoles in rustmodus), 4K-streams en videogesprekken in hetzelfde huishouden. Als je ping alleen slecht wordt wanneer iemand anders online is, is dat bufferbloat.
- Herstart router en modem. Saai, maar consumentenrouters worden echt slechter na weken aan één stuk aan.
- Zet QoS of SQM aan in de router, als die het heeft. Smart Queue Management (vaak «fq_codel» of «CAKE» genoemd) is de beste enkele oplossing voor lag die onder belasting optreedt.
- Kies de dichtstbijzijnde serverregio die de game je laat kiezen. Elke 1.000 km glasvezel voegt ongeveer 10 ms heen-en-terugtijd toe.
- Controleer de route. Als je ping alleen naar één regio hoog is terwijl de rest goed is, routeert je ISP misschien slecht. Een gaming-VPN (ExitLag (Werbung), WTFast en dergelijke) kan precies in dit geval helpen, en alleen dan. Als je eigen lijn het probleem is, kan een VPN dat niet oplossen.
Doe de Rekt-al Net-test om je jitter te zien. Gebruik de Lang-modus om pieken te vangen die maar om de paar seconden optreden.