Wat is een goede ping voor gaming? Cijfers voor shooters, MOBA’s en meer

BIJGEWERKT

Welke ping goed is, wat speelbaar is en wat onspeelbaar, per type game. Plus waarom afstand een ondergrens stelt die geen enkele instelling kan verslaan.

Ping is de tijd die een pakket nodig heeft om van je apparaat naar de server en terug te gaan, gemeten in milliseconden (ms). Lager is beter. Maar «goed» hangt sterk af van wat je speelt: een ping die een CS2-duel verpest, is in een strategiegame prima.

Goede ping per type game

Type gameGeweldigSpeelbaarPijnlijk
Competitieve shooters (CS2, Valorant)onder 30 mstot 60 msboven 80 ms
Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone)onder 40 mstot 70 msboven 100 ms
Vechtgames (rollback-netcode)onder 40 mstot 80 msboven 120 ms
MOBA’s (League, Dota 2)onder 50 mstot 90 msboven 130 ms
MMO’s, strategie, kaartspellenonder 80 mstot 150 msboven 200 ms

Rekt-al Net beoordeelt naar shooterstandaarden: onder 60 ms ping en onder 15 ms jitter, zonder pakketverlies, is een schone verbinding.

Waarom ping alleen niet genoeg is

Een stabiele 50 ms is beter dan een ping die tussen 20 en 90 ms schommelt. Die schommeling heet jitter, en daardoor voelen games onregelmatig. Verloren pakketten zijn nog erger: zie pakketverlies.

De ondergrens van afstand

Licht in glasvezel reist met ongeveer 200.000 km per seconde. Een heen-en-terugreis over 1.000 km kabel duurt dus minstens 10 ms, voordat een router het pakket heeft aangeraakt, en echte kabels lopen nooit in een rechte lijn. Spelen vanuit Amsterdam op een server in Frankfurt (zo’n 360 km) kan heel snel zijn; spelen vanuit Europa op een server aan de Amerikaanse oostkust (meer dan 6.000 km) komt nooit ver onder de 80 tot 100 ms. Geen instelling, router of VPN verslaat die natuurkunde. Kies de dichtstbijzijnde server.

Doe de Rekt-al Net-test en kies de serverregio waarop je speelt om te zien waar je staat.

Lag, of skill issue?

Test ping, jitter en pakketverlies in je browser. 4 seconden, niets installeren.

Diagnose starten