¿Qué es un buen ping para jugar? Valores para shooters, MOBA y más

ACTUALIZADO

Qué ping es bueno, cuál es jugable y cuál injugable, según el tipo de juego. Y por qué la distancia fija un mínimo que ningún ajuste puede superar.

El ping es el tiempo que necesita un paquete para ir de tu dispositivo al servidor y volver, medido en milisegundos (ms). Cuanto menos, mejor. Pero «bueno» depende mucho de a qué juegues: un ping que arruina un duelo de CS2 está perfectamente bien en un juego de estrategia.

Buen ping según el tipo de juego

Tipo de juegoGenialJugableDoloroso
Shooters competitivos (CS2, Valorant)menos de 30 mshasta 60 msmás de 80 ms
Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone)menos de 40 mshasta 70 msmás de 100 ms
Juegos de lucha (netcode con rollback)menos de 40 mshasta 80 msmás de 120 ms
MOBA (League, Dota 2)menos de 50 mshasta 90 msmás de 130 ms
MMO, estrategia, juegos de cartasmenos de 80 mshasta 150 msmás de 200 ms

Rekt-al Net juzga con estándares de shooter: menos de 60 ms de ping y menos de 15 ms de jitter, sin pérdida de paquetes, es una conexión limpia.

Por qué el ping solo no basta

Un ping estable de 50 ms es mejor que uno que oscila entre 20 y 90 ms. La oscilación se llama jitter, y es lo que hace que los juegos se sientan irregulares. Los paquetes perdidos son todavía peores: mira pérdida de paquetes.

El suelo de la distancia

La luz en la fibra viaja a unos 200.000 km por segundo. Un viaje de ida y vuelta por 1.000 km de cable tarda por tanto al menos 10 ms, antes de que ningún router haya tocado el paquete, y los cables reales nunca van en línea recta. Jugar desde Madrid en un servidor de Fráncfort (unos 1.400 km) puede ser bastante rápido; jugar desde Europa en un servidor de la costa este de EE. UU. (más de 6.000 km) nunca baja mucho de 80 a 100 ms. Ningún ajuste, router o VPN vence a esa física. Elige el servidor más cercano.

Haz el test de Rekt-al Net y elige la región de servidor en la que juegas para ver dónde estás.

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