TEST DE LAG · PING · JITTER · PÉRDIDA DE PAQUETES

¿TE DIO LAG?
O SIMPLEMENTE JUEGAS MAL?

Deja de culpar a los servidores de 64 ticks o a tus compañeros de equipo. Veamos los datos.

SERVIDOR
MODO

Destino: AWS Frankfurt · 10 pings, ~4 s

Un test de lag para gamers: ping, jitter y pérdida de paquetes en 4 segundos

Rekt-al Net es un test de lag online y gratuito. Mide los tres números que deciden si un juego online se siente fino o torpe, contra servidores de 15 regiones del mundo, y te da un veredicto: ¿perdiste esa pelea por tu conexión o no?

  • El ping es el tiempo de ida y vuelta al servidor. Por debajo de 60 ms es bueno para cualquier tipo de juego. ¿Qué es un buen ping?
  • El jitter es cuánto salta el ping de un paquete al siguiente. Causa tirones aunque el ping medio parezca bien. ¿Qué es el jitter?
  • La pérdida de paquetes significa que los datos nunca llegan. Hasta un 1 % provoca tiros que no cuentan y jugadores que se teletransportan. Cómo arreglar la pérdida de paquetes
  • El bufferbloat es el retraso extra cuando tu línea está ocupada, por ejemplo cuando alguien hace streaming. El modo Bufferbloat lo mide. Bufferbloat explicado

Tres modos de test

  • Rápido: 10 pings en unos 4 segundos. Hazlo justo después de la partida que sentiste con lag.
  • Bufferbloat: hace ping una vez con la línea libre y otra mientras descarga a toda velocidad, y puntúa la diferencia de A+ a F.
  • Largo: 60 pings durante un minuto, para detectar picos de lag que un test corto no ve.

Después del test puedes comparar el Wi-Fi con el cable, retar a un amigo a superar tu ping y compartir el resultado como enlace. La vista previa del enlace muestra tu veredicto y tu rango de conexión en Discord, WhatsApp y X.

Preguntas frecuentes

¿Qué precisión tiene este test de ping?

Los navegadores no pueden enviar pings ICMP reales, así que Rekt-al Net mide peticiones HTTPS a pequeños endpoints de comprobación en centros de datos de AWS. El resultado suele ser unos milisegundos mayor que un ping ICMP o que el que muestra tu juego, porque incluye algo de sobrecarga del servidor y del navegador. Para juzgar si tu conexión es suficiente para jugar, esa diferencia no importa.

¿Por qué mi ping aquí es distinto del ping de mi juego?

El servidor del juego no está exactamente en el mismo centro de datos que el servidor de prueba, y tu ruta a cada uno puede ser distinta. Elige la región más cercana a donde juegas. Si el test sale limpio pero el juego da lag, el problema es el servidor del juego o tu PC, no tu conexión.

¿Qué cuenta aquí como lag?

Un ping de 60 ms o más, un jitter de 15 ms o más, o cualquier paquete perdido da el veredicto REKT-AL NET. En el modo Bufferbloat, 60 ms de retraso extra bajo carga también, y en el modo Largo, 3 o más picos de lag. Todo lo demás es SKILL ISSUE.

¿Puedo probar la conexión de mi consola?

No directamente, porque el test funciona en un navegador. Hazlo en un móvil o PC de la misma red y con el mismo tipo de conexión (cable o Wi-Fi) que la consola para obtener una buena aproximación.

¿Cuántos datos gasta?

Los tests rápido y largo no gastan casi nada (unos pocos kilobytes). El modo Bufferbloat descarga tan rápido como permita tu línea durante unos segundos, hasta unos 120 MB, así que evítalo con una tarifa móvil limitada.

¿Se guarda algún dato sobre mí?

Rekt-al Net no tiene cuentas ni cookies y no guarda tus resultados. Tu resultado solo existe en el enlace que compartes, salvo que dejes marcada la casilla del ranking de ISP (entonces solo se añaden tu ISP, tu país y los números del test, nunca tu IP). En nuestro propio servidor funcionan estadísticas de visitas anónimas y sin cookies. Tu navegador recuerda en local el último servidor y modo que elegiste. Las peticiones del test van directamente de tu navegador a AWS, que ve tu dirección IP como cualquier web que visitas. Los detalles están en la política de privacidad.

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