TEST DEL LAG · PING · JITTER · PERDITA DI PACCHETTI

HAI AVUTO LAG?
O SEI SOLO SCARSO?

Smettila di dare la colpa ai server a 64 tick o ai tuoi compagni di squadra. Guardiamo i dati.

SERVER
MODALITÀ

Destinazione: AWS Frankfurt · 10 ping, ~4 s

Un test del lag per gamer: ping, jitter e perdita di pacchetti in 4 secondi

Rekt-al Net è un test del lag online gratuito. Misura i tre numeri che decidono se un gioco online è fluido o legnoso, verso server in 15 regioni del mondo, e poi ti dà un verdetto: hai perso quello scontro per colpa della connessione, o no?

  • Il ping è il tempo di andata e ritorno verso il server. Sotto 60 ms va bene per ogni tipo di gioco. Cos’è un buon ping?
  • Il jitter è quanto il ping salta da un pacchetto all’altro. Causa scatti anche quando il ping medio sembra a posto. Cos’è il jitter?
  • La perdita di pacchetti significa che alcuni dati non arrivano mai. Anche l’1% fa mancare colpi e teletrasporta i giocatori. Come risolvere la perdita di pacchetti
  • Il bufferbloat è il ritardo extra quando la linea è occupata, per esempio quando qualcuno fa streaming. La modalità Bufferbloat lo misura. Il bufferbloat spiegato

Tre modalità di test

  • Rapido: 10 ping in circa 4 secondi. Fallo subito dopo la partita che ti è sembrata laggosa.
  • Bufferbloat: misura il ping una volta a linea libera e una volta mentre scarica a piena velocità, e dà un voto alla differenza da A+ a F.
  • Lungo: 60 ping in un minuto, per trovare i picchi di lag che un test breve non vede.

Dopo il test puoi confrontare il Wi-Fi con il cavo, sfidare un amico a battere il tuo ping e condividere il risultato come link. L’anteprima del link mostra il tuo verdetto e il rango della connessione su Discord, WhatsApp e X.

Domande frequenti

Quanto è preciso questo test del ping?

I browser non possono inviare veri ping ICMP, quindi Rekt-al Net misura richieste HTTPS verso minuscoli endpoint di controllo nei data center AWS. Il risultato è di solito qualche millisecondo più alto di un ping ICMP o di quello mostrato dal gioco, perché include un po’ di overhead del server e del browser. Per capire se la connessione è abbastanza buona per giocare, quella differenza non conta.

Perché il mio ping qui è diverso da quello nel gioco?

Il server del gioco non è esattamente nello stesso data center del server di test, e il tuo percorso verso ciascuno può essere diverso. Scegli la regione più vicina a dove giochi. Se il test è pulito ma il gioco laga, il problema è il server del gioco o il tuo PC, non la tua connessione.

Cosa conta come lag qui?

Un ping di 60 ms o più, un jitter di 15 ms o più, o qualsiasi pacchetto perso dà il verdetto REKT-AL NET. Nella modalità Bufferbloat anche 60 ms di ritardo extra sotto carico, e nella modalità Lungo 3 o più picchi di lag. Tutto il resto è SKILL ISSUE.

Posso testare la connessione della mia console?

Non direttamente, perché il test gira in un browser. Eseguilo su uno smartphone o un PC sulla stessa rete e con lo stesso tipo di connessione (cavo o Wi-Fi) della console per avere una buona approssimazione.

Quanti dati consuma?

I test rapido e lungo non consumano quasi nulla (pochi kilobyte). La modalità Bufferbloat scarica alla massima velocità della tua linea per qualche secondo, fino a circa 120 MB, quindi evitala con un piano mobile a consumo limitato.

Vengono salvati dati su di me?

Rekt-al Net non ha account né cookie e non salva i tuoi risultati. Il risultato esiste solo nel link che condividi, a meno che tu lasci selezionata la casella della classifica degli ISP (allora vengono aggiunti solo il tuo ISP, il tuo paese e i numeri del test, mai il tuo IP). Sul nostro server girano statistiche di visita anonime e senza cookie. Il tuo browser ricorda in locale l’ultimo server e l’ultima modalità scelti. Le richieste del test vanno direttamente dal tuo browser ad AWS, che vede il tuo indirizzo IP come qualsiasi sito che visiti. I dettagli sono nell’informativa sulla privacy.

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