Cos’è un buon ping per giocare? Valori per sparatutto, MOBA e altro
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Quale ping è buono, quale giocabile e quale ingiocabile, per tipo di gioco. E perché la distanza fissa un minimo che nessuna impostazione può battere.
Il ping è il tempo che un pacchetto impiega per andare dal tuo dispositivo al server e tornare, misurato in millisecondi (ms). Meno è meglio. Ma «buono» dipende molto da cosa giochi: un ping che rovina un duello di CS2 va benissimo in un gioco di strategia.
Buon ping per tipo di gioco
| Tipo di gioco | Ottimo | Giocabile | Penoso |
|---|---|---|---|
| Sparatutto competitivi (CS2, Valorant) | sotto 30 ms | fino a 60 ms | oltre 80 ms |
| Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone) | sotto 40 ms | fino a 70 ms | oltre 100 ms |
| Picchiaduro (netcode con rollback) | sotto 40 ms | fino a 80 ms | oltre 120 ms |
| MOBA (League, Dota 2) | sotto 50 ms | fino a 90 ms | oltre 130 ms |
| MMO, strategia, giochi di carte | sotto 80 ms | fino a 150 ms | oltre 200 ms |
Rekt-al Net giudica con gli standard degli sparatutto: sotto 60 ms di ping e sotto 15 ms di jitter, senza perdita di pacchetti, è una connessione pulita.
Perché il solo ping non basta
Un ping stabile di 50 ms è meglio di un ping che oscilla tra 20 e 90 ms. L’oscillazione si chiama jitter, ed è ciò che rende i giochi irregolari. I pacchetti persi sono ancora peggio: vedi perdita di pacchetti.
Il pavimento della distanza
La luce nella fibra viaggia a circa 200.000 km al secondo. Un viaggio di andata e ritorno su 1.000 km di cavo richiede quindi almeno 10 ms, prima che qualsiasi router abbia toccato il pacchetto, e i cavi reali non vanno mai in linea retta. Giocare da Milano su un server a Francoforte (circa 500 km) può essere velocissimo; giocare dall’Europa su un server della costa est degli Stati Uniti (oltre 6.000 km) non scenderà mai molto sotto gli 80-100 ms. Nessuna impostazione, router o VPN batte questa fisica. Scegli il server più vicino.
Avvia il test di Rekt-al Net e scegli la regione di server su cui giochi per vedere a che punto sei.