O que é um bom ping para jogar? Valores para jogos de tiro, MOBAs e mais

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Qual ping é bom, qual é jogável e qual é injogável, por tipo de jogo. E por que a distância define um piso que nenhuma configuração consegue vencer.

Ping é o tempo que um pacote leva para ir do seu dispositivo até o servidor e voltar, medido em milissegundos (ms). Quanto menor, melhor. Mas «bom» depende muito do que você joga: um ping que estraga um duelo de CS2 é perfeitamente ok num jogo de estratégia.

Bom ping por tipo de jogo

Tipo de jogoÓtimoJogávelDoloroso
Jogos de tiro competitivos (CS2, Valorant)abaixo de 30 msaté 60 msacima de 80 ms
Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone)abaixo de 40 msaté 70 msacima de 100 ms
Jogos de luta (netcode com rollback)abaixo de 40 msaté 80 msacima de 120 ms
MOBAs (League, Dota 2)abaixo de 50 msaté 90 msacima de 130 ms
MMOs, estratégia, jogos de cartasabaixo de 80 msaté 150 msacima de 200 ms

O Rekt-al Net julga pelos padrões de jogos de tiro: abaixo de 60 ms de ping e abaixo de 15 ms de jitter, sem perda de pacotes, é uma conexão limpa.

Por que só o ping não basta

Um ping estável de 50 ms é melhor do que um ping que oscila entre 20 e 90 ms. Essa oscilação se chama jitter, e é o que faz os jogos parecerem inconsistentes. Pacotes perdidos são ainda piores: veja perda de pacotes.

O piso da distância

A luz na fibra viaja a cerca de 200.000 km por segundo. Uma ida e volta por 1.000 km de cabo leva, portanto, pelo menos 10 ms, antes de qualquer roteador encostar no pacote, e cabos de verdade nunca seguem em linha reta. Jogar de Curitiba num servidor em São Paulo (cerca de 340 km) pode ser muito rápido; jogar do Brasil num servidor na Europa (mais de 8.000 km) nunca fica muito abaixo de 150 ms. Nenhuma configuração, roteador ou VPN vence essa física. Escolha o servidor mais próximo.

Faça o teste do Rekt-al Net e escolha a região de servidor em que você joga para ver onde está.

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