O que é um bom ping para jogar? Valores para jogos de tiro, MOBAs e mais
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Qual ping é bom, qual é jogável e qual é injogável, por tipo de jogo. E por que a distância define um piso que nenhuma configuração consegue vencer.
Ping é o tempo que um pacote leva para ir do seu dispositivo até o servidor e voltar, medido em milissegundos (ms). Quanto menor, melhor. Mas «bom» depende muito do que você joga: um ping que estraga um duelo de CS2 é perfeitamente ok num jogo de estratégia.
Bom ping por tipo de jogo
| Tipo de jogo | Ótimo | Jogável | Doloroso |
|---|---|---|---|
| Jogos de tiro competitivos (CS2, Valorant) | abaixo de 30 ms | até 60 ms | acima de 80 ms |
| Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone) | abaixo de 40 ms | até 70 ms | acima de 100 ms |
| Jogos de luta (netcode com rollback) | abaixo de 40 ms | até 80 ms | acima de 120 ms |
| MOBAs (League, Dota 2) | abaixo de 50 ms | até 90 ms | acima de 130 ms |
| MMOs, estratégia, jogos de cartas | abaixo de 80 ms | até 150 ms | acima de 200 ms |
O Rekt-al Net julga pelos padrões de jogos de tiro: abaixo de 60 ms de ping e abaixo de 15 ms de jitter, sem perda de pacotes, é uma conexão limpa.
Por que só o ping não basta
Um ping estável de 50 ms é melhor do que um ping que oscila entre 20 e 90 ms. Essa oscilação se chama jitter, e é o que faz os jogos parecerem inconsistentes. Pacotes perdidos são ainda piores: veja perda de pacotes.
O piso da distância
A luz na fibra viaja a cerca de 200.000 km por segundo. Uma ida e volta por 1.000 km de cabo leva, portanto, pelo menos 10 ms, antes de qualquer roteador encostar no pacote, e cabos de verdade nunca seguem em linha reta. Jogar de Curitiba num servidor em São Paulo (cerca de 340 km) pode ser muito rápido; jogar do Brasil num servidor na Europa (mais de 8.000 km) nunca fica muito abaixo de 150 ms. Nenhuma configuração, roteador ou VPN vence essa física. Escolha o servidor mais próximo.
Faça o teste do Rekt-al Net e escolha a região de servidor em que você joga para ver onde está.