Co to jest dobry ping w grach? Wartości dla strzelanek, MOBA i nie tylko
ZAKTUALIZOWANO
Jaki ping jest dobry, jaki grywalny, a jaki niegrywalny, według typu gry. I dlaczego odległość wyznacza dolną granicę, której żadne ustawienie nie pokona.
Ping to czas, jakiego pakiet potrzebuje, żeby dotrzeć z twojego urządzenia do serwera i z powrotem, mierzony w milisekundach (ms). Im niższy, tym lepiej. Ale „dobry” zależy mocno od tego, w co grasz: ping, który psuje pojedynek w CS2, jest zupełnie w porządku w grze strategicznej.
Dobry ping według typu gry
| Typ gry | Świetny | Grywalny | Bolesny |
|---|---|---|---|
| Strzelanki rywalizacyjne (CS2, Valorant) | poniżej 30 ms | do 60 ms | powyżej 80 ms |
| Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone) | poniżej 40 ms | do 70 ms | powyżej 100 ms |
| Bijatyki (netcode z rollbackiem) | poniżej 40 ms | do 80 ms | powyżej 120 ms |
| MOBA (League, Dota 2) | poniżej 50 ms | do 90 ms | powyżej 130 ms |
| MMO, strategie, gry karciane | poniżej 80 ms | do 150 ms | powyżej 200 ms |
Rekt-al Net ocenia według standardów strzelanek: poniżej 60 ms pingu i poniżej 15 ms jitteru, bez utraty pakietów, to czyste połączenie.
Dlaczego sam ping nie wystarcza
Stabilne 50 ms jest lepsze niż ping, który waha się między 20 a 90 ms. To wahanie nazywa się jitterem i to ono sprawia, że gry wydają się nierówne. Utracone pakiety są jeszcze gorsze: zobacz utrata pakietów.
Dolna granica odległości
Światło w światłowodzie podróżuje z prędkością około 200 000 km na sekundę. Podróż w obie strony po 1000 km kabla zajmuje więc co najmniej 10 ms, zanim jakikolwiek router dotknie pakietu, a prawdziwe kable nigdy nie biegną po prostej. Granie z Warszawy na serwerze we Frankfurcie (około 1100 km) może być szybkie; granie z Europy na serwerze na wschodnim wybrzeżu USA (ponad 6000 km) nigdy nie zejdzie znacząco poniżej 80 do 100 ms. Żadne ustawienie, router ani VPN nie pokona tej fizyki. Wybierz najbliższy serwer.
Zrób test Rekt-al Net i wybierz region serwera, na którym grasz, żeby zobaczyć, gdzie jesteś.