TEST LAGÓW · PING · JITTER · UTRATA PAKIETÓW

LAGOWAŁO CI?
A MOŻE SŁABO GRASZ?

Przestań zwalać winę na serwery 64 tick albo na swoich teammate’ów. Zobaczmy dane.

SERWER
TRYB

Cel: AWS Frankfurt · 10 pingów, ~4 s

Test lagów dla graczy: ping, jitter i utrata pakietów w 4 sekundy

Rekt-al Net to darmowy test lagów online. Mierzy trzy liczby, które decydują, czy gra online jest płynna, czy ociężała, względem serwerów w 15 regionach świata, a potem wydaje werdykt: czy ta walka przepadła przez twoje połączenie, czy nie?

  • Ping to czas podróży do serwera i z powrotem. Poniżej 60 ms jest dobrze w każdej grze. Co to jest dobry ping?
  • Jitter to jak bardzo ping skacze między kolejnymi pakietami. Powoduje rubber-banding nawet wtedy, gdy średni ping wygląda dobrze. Co to jest jitter?
  • Utrata pakietów oznacza, że dane nigdy nie docierają. Nawet 1% sprawia, że strzały nie wchodzą, a gracze się teleportują. Jak naprawić utratę pakietów
  • Bufferbloat to dodatkowe opóźnienie, gdy łącze jest zajęte, na przykład gdy ktoś streamuje. Tryb Bufferbloat to mierzy. Bufferbloat wyjaśniony

Trzy tryby testu

  • Szybki: 10 pingów w około 4 sekundy. Uruchom go zaraz po meczu, w którym lagowało.
  • Bufferbloat: pinguje raz przy wolnym łączu i raz podczas pobierania z pełną prędkością, a różnicę ocenia od A+ do F.
  • Długi: 60 pingów przez minutę, żeby wyłapać skoki lagów, których krótki test nie widzi.

Po teście możesz porównać Wi-Fi z kablem, wyzwać znajomego na pokonanie twojego pingu i udostępnić wynik jako link. Podgląd linku pokazuje twój werdykt i rangę połączenia na Discordzie, WhatsAppie i X.

Najczęstsze pytania

Jak dokładny jest ten test pingu?

Przeglądarki nie potrafią wysyłać prawdziwych pingów ICMP, więc Rekt-al Net mierzy czas zapytań HTTPS do malutkich punktów kontrolnych w centrach danych AWS. Wynik jest zwykle o kilka milisekund wyższy niż ping ICMP albo wskaźnik w twojej grze, bo zawiera trochę narzutu serwera i przeglądarki. Żeby ocenić, czy twoje połączenie wystarcza do gry, ta różnica nie ma znaczenia.

Dlaczego mój ping tutaj różni się od pingu w grze?

Serwer gry nie stoi dokładnie w tym samym centrum danych co serwer testowy, a twoja trasa do każdego z nich może się różnić. Wybierz region najbliższy miejscu, w którym grasz. Jeśli test jest czysty, a gra laguje, problemem jest serwer gry albo twój komputer, nie twoje połączenie.

Co tu liczy się jako lag?

Ping 60 ms lub więcej, jitter 15 ms lub więcej albo jakikolwiek utracony pakiet daje werdykt REKT-AL NET. W trybie Bufferbloat także 60 ms dodatkowego opóźnienia pod obciążeniem, a w trybie Długim 3 lub więcej skoków lagów. Wszystko inne to SKILL ISSUE.

Czy mogę przetestować połączenie konsoli?

Nie bezpośrednio, bo test działa w przeglądarce. Uruchom go na telefonie lub komputerze w tej samej sieci i z tym samym typem połączenia (kabel albo Wi-Fi) co konsola, żeby dostać dobre przybliżenie.

Ile danych zużywa?

Testy szybki i długi nie zużywają prawie nic (kilka kilobajtów). Tryb Bufferbloat przez kilka sekund pobiera tak szybko, jak pozwala twoje łącze, do około 120 MB, więc unikaj go w abonamencie komórkowym z limitem danych.

Czy jakieś dane o mnie są zapisywane?

Rekt-al Net nie ma kont ani ciasteczek i nie zapisuje twoich wyników. Twój wynik istnieje tylko w linku, który udostępniasz, chyba że zostawisz zaznaczone pole rankingu ISP (wtedy dodawane są tylko twój ISP, kraj i liczby z testu, nigdy twoje IP). Anonimowe statystyki odwiedzin bez ciasteczek działają na naszym własnym serwerze. Twoja przeglądarka lokalnie pamięta ostatnio wybrany serwer i tryb. Zapytania testowe idą prosto z twojej przeglądarki do AWS, które widzi twój adres IP jak każda odwiedzana strona. Reklamy Google AdSense i ich ciasteczka ładują się tylko wtedy, gdy zaakceptujesz je w banerze. Szczegóły są w polityce prywatności.

Poradniki