LAG TESTİ · PING · JITTER · PAKET KAYBI
LAG MI YAŞADIN?
YOKSA SADECE KÖTÜ MÜSÜN?
64 tick sunucuları ya da takım arkadaşlarını suçlamayı bırak. Verilere bakalım.
Hedef: AWS Frankfurt · 10 ping, ~4 sn
Oyuncular için lag testi: 4 saniyede ping, jitter ve paket kaybı
Rekt-al Net ücretsiz bir çevrimiçi lag testidir. Bir online oyunun akıcı mı yoksa hantal mı hissettireceğini belirleyen üç sayıyı, dünyanın 15 bölgesindeki sunuculara karşı ölçer ve sana bir hüküm verir: o savaşı bağlantın yüzünden mi kaybettin, yoksa değil mi?
- Ping, sunucuya gidiş-dönüş süresidir. 60 ms altı her tür oyun için iyidir. İyi ping nedir?
- Jitter, pingin bir paketten diğerine ne kadar sıçradığıdır. Ortalama ping iyi görünse bile rubber-banding’e neden olur. Jitter nedir?
- Paket kaybı, verinin hiç ulaşmaması demektir. %1 bile atışların sayılmamasına ve oyuncuların ışınlanmasına yol açar. Paket kaybı nasıl düzeltilir
- Bufferbloat, hattın meşgul olduğu, örneğin birinin yayın izlediği zamanlardaki ek gecikmedir. Bufferbloat modu bunu ölçer. Bufferbloat açıklaması
Üç test modu
- Hızlı: yaklaşık 4 saniyede 10 ping. Lag gibi hissettiren maçtan hemen sonra çalıştır.
- Bufferbloat: bir kez hat boşken, bir kez de tam hızda indirirken ping atar ve farkı A+ ile F arasında notlar.
- Uzun: bir dakika boyunca 60 ping; kısa bir testin kaçırdığı lag sıçramalarını yakalar.
Testten sonra Wi-Fi’yi kabloyla karşılaştırabilir, bir arkadaşına pingini geçmesi için meydan okuyabilir ve sonucu bağlantı olarak paylaşabilirsin. Bağlantı önizlemesi hükmünü ve bağlantı rütbeni Discord, WhatsApp ve X’te gösterir.
Sık sorulan sorular
Bu ping testi ne kadar doğru?
Tarayıcılar gerçek ICMP pingi gönderemez, bu yüzden Rekt-al Net AWS veri merkezlerindeki küçük sağlık kontrolü uç noktalarına giden HTTPS isteklerini zamanlar. Sonuç genelde bir ICMP pingi ya da oyunundaki göstergeden birkaç milisaniye yüksektir, çünkü biraz sunucu ve tarayıcı yükü içerir. Bağlantının oynamaya yetip yetmediğini değerlendirmek için bu fark önemli değildir.
Buradaki pingim neden oyundaki pingimden farklı?
Oyun sunucusu test sunucusuyla tam olarak aynı veri merkezinde değildir ve her birine giden rotan farklı olabilir. Oynadığın yere en yakın bölgeyi seç. Test temiz ama oyun lag yapıyorsa sorun bağlantın değil, oyun sunucusu ya da bilgisayarındır.
Burada neyi lag sayıyoruz?
60 ms ve üzeri ping, 15 ms ve üzeri jitter ya da kaybolan herhangi bir paket REKT-AL NET hükmünü verir. Bufferbloat modunda yük altında 60 ms ek gecikme de, Uzun modda 3 veya daha fazla lag sıçraması da öyle. Geri kalan her şey SKILL ISSUE’dur.
Konsol bağlantımı test edebilir miyim?
Doğrudan değil, çünkü test bir tarayıcıda çalışır. İyi bir yaklaşım için testi konsolla aynı ağdaki ve aynı bağlantı türündeki (kablo ya da Wi-Fi) bir telefonda veya bilgisayarda çalıştır.
Ne kadar veri harcar?
Hızlı ve uzun testler neredeyse hiç harcamaz (birkaç kilobayt). Bufferbloat modu birkaç saniye boyunca hattın izin verdiği kadar hızlı indirir, yaklaşık 120 MB’a kadar; bu yüzden kotalı bir mobil tarifede kullanma.
Hakkımda herhangi bir veri saklanıyor mu?
Rekt-al Net’in hesabı ve çerezi yoktur ve sonuçlarını saklamaz. Sonucun yalnızca paylaştığın bağlantıda bulunur; ISP sıralaması kutusunu işaretli bırakırsan yalnızca ISP’n, ülken ve test sayıların eklenir, IP’n asla. Anonim, çerezsiz ziyaret istatistikleri kendi sunucumuzda çalışır. Tarayıcın son seçtiğin sunucuyu ve modu yerel olarak hatırlar. Test istekleri doğrudan tarayıcından AWS’ye gider; AWS, ziyaret ettiğin her site gibi IP adresini görür. Google AdSense reklamları ve çerezleri yalnızca bannerda kabul edersen yüklenir. Ayrıntılar gizlilik politikasındadır.
Rehberler
- Lag mı yaşıyorum yoksa sadece kötü müyüm? Lag ile skill issue nasıl ayırt edilir
- Oyun için iyi ping nedir? Nişancı oyunları, MOBA’lar ve daha fazlası için değerler
- Pingini nasıl düşürürsün: ne işe yarar, ne efsane
- Pingim neden sıçrıyor? Lag sıçramalarının 7 olağan nedeni
- Jitter nedir ve neden çatışmaları kaybetmene yol açar
- Bufferbloat: biri yayın açtığında pingin neden patlar
- Tüm rehberler