TESTE DE LAG · PING · JITTER · PERDA DE PACOTES

DEU LAG?
OU VOCÊ É RUIM?

Pare de culpar servidores de 64 ticks ou seus colegas de time. Vamos olhar os dados.

SERVIDOR
MODO

Destino: AWS Frankfurt · 10 pings, ~4 s

Um teste de lag para gamers: ping, jitter e perda de pacotes em 4 segundos

O Rekt-al Net é um teste de lag online e gratuito. Ele mede os três números que decidem se um jogo online fica fluido ou travado, contra servidores em 15 regiões do mundo, e depois dá um veredito: você perdeu aquela luta por causa da conexão ou não?

  • O ping é o tempo de ida e volta até o servidor. Abaixo de 60 ms é bom para qualquer tipo de jogo. O que é um bom ping?
  • O jitter é o quanto o ping varia de um pacote para o próximo. Causa engasgos mesmo quando o ping médio parece bom. O que é jitter?
  • A perda de pacotes significa que dados nunca chegam. Até 1% faz tiros não contarem e jogadores se teletransportarem. Como corrigir a perda de pacotes
  • O bufferbloat é o atraso extra quando a linha está ocupada, por exemplo quando alguém faz streaming. O modo Bufferbloat mede isso. Bufferbloat explicado

Três modos de teste

  • Rápido: 10 pings em cerca de 4 segundos. Rode logo depois da partida que pareceu travada.
  • Bufferbloat: faz ping uma vez com a linha livre e outra enquanto ela baixa a toda a velocidade, e dá uma nota à diferença, de A+ a F.
  • Longo: 60 pings durante um minuto, para pegar picos de lag que um teste curto não vê.

Depois do teste você pode comparar Wi-Fi com cabo, desafiar um amigo a bater seu ping e compartilhar o resultado como link. A prévia do link mostra seu veredito e seu rank de conexão no Discord, no WhatsApp e no X.

Perguntas frequentes

Qual a precisão deste teste de ping?

Navegadores não conseguem enviar pings ICMP de verdade, então o Rekt-al Net mede requisições HTTPS para pequenos endpoints de verificação em data centers da AWS. O resultado costuma ser alguns milissegundos maior que um ping ICMP ou o que o seu jogo mostra, porque inclui um pouco de sobrecarga do servidor e do navegador. Para julgar se a sua conexão é boa o bastante para jogar, essa diferença não importa.

Por que meu ping aqui é diferente do ping dentro do jogo?

O servidor do jogo não fica exatamente no mesmo data center do servidor de teste, e a sua rota até cada um pode ser diferente. Escolha a região mais perto de onde você joga. Se o teste está limpo mas o jogo trava, o problema é o servidor do jogo ou o seu PC, não a sua conexão.

O que conta como lag aqui?

Um ping de 60 ms ou mais, um jitter de 15 ms ou mais, ou qualquer pacote perdido dá o veredito REKT-AL NET. No modo Bufferbloat, 60 ms de atraso extra sob carga também, e no modo Longo, 3 ou mais picos de lag. Todo o resto é SKILL ISSUE.

Posso testar a conexão do meu console?

Não diretamente, porque o teste roda no navegador. Rode em um celular ou PC na mesma rede e com o mesmo tipo de conexão (cabo ou Wi-Fi) do console para ter uma boa aproximação.

Quantos dados ele gasta?

Os testes rápido e longo quase não gastam nada (alguns kilobytes). O modo Bufferbloat baixa o mais rápido que a sua linha permitir por alguns segundos, até cerca de 120 MB, então evite em plano de celular limitado.

Algum dado sobre mim é armazenado?

O Rekt-al Net não tem contas nem cookies e não armazena seus resultados. Seu resultado só existe no link que você compartilha, a menos que deixe marcada a caixa do ranking de ISPs (aí só seu ISP, país e números do teste são adicionados, nunca seu IP). Estatísticas de visita anônimas e sem cookies rodam no nosso próprio servidor. Seu navegador lembra localmente o último servidor e modo escolhidos. As requisições do teste vão direto do seu navegador para a AWS, que vê o seu endereço IP como qualquer site que você visita. Os detalhes estão na política de privacidade.

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