TEST DE LAG · PING · JITTER · PERTE DE PAQUETS
T'AS LAGGÉ ?
OU T'ES JUSTE NUL ?
Arrête d'accuser les serveurs 64 ticks ou tes coéquipiers. Regardons les données.
Cible : AWS Frankfurt · 10 pings, ~4 s
Un test de lag pour gamers : ping, jitter et perte de paquets en 4 secondes
Rekt-al Net est un test de lag en ligne gratuit. Il mesure les trois chiffres qui décident si un jeu en ligne est fluide ou poussif, vers des serveurs dans 15 régions du monde, puis te donne un verdict : as-tu perdu ce combat à cause de ta connexion, ou pas ?
- Le ping est le temps d'aller-retour vers le serveur. Moins de 60 ms, c'est bon pour tous les types de jeu. Qu'est-ce qu'un bon ping ?
- Le jitter est la variation du ping d'un paquet à l'autre. Il provoque du rubber-banding même quand le ping moyen paraît correct. Qu'est-ce que le jitter ?
- La perte de paquets signifie que des données n'arrivent jamais. Même 1 % fait rater des tirs et téléporter des joueurs. Comment corriger la perte de paquets
- Le bufferbloat est le délai supplémentaire quand ta ligne est occupée, par exemple quand quelqu'un fait du streaming. Le mode Bufferbloat le mesure. Le bufferbloat expliqué
Trois modes de test
- Rapide : 10 pings en environ 4 secondes. Lance-le juste après la partie qui t'a semblé laguer.
- Bufferbloat : mesure le ping une fois ligne libre et une fois pendant un téléchargement à pleine vitesse, et note la différence de A+ à F.
- Long : 60 pings sur une minute, pour détecter les pics de lag qu'un test court rate.
Après le test, tu peux comparer le Wi-Fi au câble, défier un ami de battre ton ping et partager le résultat sous forme de lien. L'aperçu du lien affiche ton verdict et ton rang de connexion sur Discord, WhatsApp et X.
Questions fréquentes
Quelle est la précision de ce test de ping ?
Les navigateurs ne peuvent pas envoyer de vrais pings ICMP, donc Rekt-al Net mesure des requêtes HTTPS vers de minuscules points de contrôle dans des datacenters AWS. Le résultat est en général quelques millisecondes plus élevé qu'un ping ICMP ou que l'affichage de ton jeu, car il inclut un peu de surcharge serveur et navigateur. Pour juger si ta connexion suffit pour jouer, cette différence n'a pas d'importance.
Pourquoi mon ping ici est-il différent de mon ping en jeu ?
Le serveur du jeu n'est pas exactement dans le même datacenter que le serveur de test, et ta route vers chacun peut différer. Choisis la région la plus proche de là où tu joues. Si le test est propre mais que le jeu lague, le problème vient du serveur du jeu ou de ton PC, pas de ta connexion.
Qu'est-ce qui compte comme du lag ici ?
Un ping de 60 ms ou plus, un jitter de 15 ms ou plus, ou n'importe quel paquet perdu donne le verdict REKT-AL NET. En mode Bufferbloat, 60 ms de délai supplémentaire en charge aussi, et en mode Long, 3 pics de lag ou plus. Tout le reste est un SKILL ISSUE.
Puis-je tester ma connexion de console ?
Pas directement, car le test s'exécute dans un navigateur. Lance-le sur un téléphone ou un PC du même réseau et avec le même type de connexion (câble ou Wi-Fi) que la console pour obtenir une bonne approximation.
Combien de données ça consomme ?
Les tests rapide et long ne consomment presque rien (quelques kilo-octets). Le mode Bufferbloat télécharge aussi vite que ta ligne le permet pendant quelques secondes, jusqu'à environ 120 Mo, donc évite-le sur un forfait mobile limité.
Des données sont-elles enregistrées sur moi ?
Rekt-al Net n'a ni comptes ni cookies et n'enregistre pas tes résultats. Ton résultat n'existe que dans le lien que tu partages, sauf si tu laisses la case du classement des FAI cochée (alors seuls ton FAI, ton pays et les chiffres du test sont ajoutés, jamais ton IP). Des statistiques de visite anonymes et sans cookies tournent sur notre propre serveur. Ton navigateur retient en local le dernier serveur et le dernier mode choisis. Les requêtes du test vont directement de ton navigateur vers AWS, qui voit ton adresse IP comme n'importe quel site que tu visites. Les détails sont dans la politique de confidentialité.
Guides
- J'ai lagué ou je suis juste nul ? Comment distinguer le lag d'un skill issue
- Qu'est-ce qu'un bon ping pour jouer ? Valeurs pour jeux de tir, MOBA et plus
- Comment baisser ton ping : ce qui marche et ce qui est un mythe
- Pourquoi mon ping fait des pics ? Les 7 causes habituelles des pics de lag
- Qu'est-ce que le jitter, et pourquoi il te fait perdre des combats
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