LAGTEST · PING · JITTER · PAKKETVERLIES
HAD JE LAG?
OF BEN JE GEWOON SLECHT?
Stop met het geven van de schuld aan 64-tick-servers of je teamgenoten. Laten we naar de data kijken.
Doel: AWS Frankfurt · 10 pings, ~4 s
Een lagtest voor gamers: ping, jitter en pakketverlies in 4 seconden
Rekt-al Net is een gratis online lagtest. Het meet de drie getallen die bepalen of een online game strak of stroef aanvoelt, tegen servers in 15 regio’s over de hele wereld, en geeft je dan een oordeel: verloor je dat gevecht door je verbinding, of niet?
- Ping is de heen-en-terugtijd naar de server. Onder 60 ms is goed voor elk soort game. Wat is een goede ping?
- Jitter is hoeveel de ping van het ene pakket naar het volgende springt. Het veroorzaakt rubber-banding, zelfs als de gemiddelde ping er goed uitziet. Wat is jitter?
- Pakketverlies betekent dat data nooit aankomt. Zelfs 1% zorgt voor schoten die niet tellen en spelers die teleporteren. Pakketverlies oplossen
- Bufferbloat is de extra vertraging als je lijn druk is, bijvoorbeeld als iemand streamt. De Bufferbloat-modus meet dat. Bufferbloat uitgelegd
Drie testmodi
- Snel: 10 pings in ongeveer 4 seconden. Draai het direct na de match die laggy voelde.
- Bufferbloat: pingt één keer met een vrije lijn en één keer terwijl die op volle snelheid downloadt, en geeft het verschil een cijfer van A+ tot F.
- Lang: 60 pings over een minuut, om lagpieken te vangen die een korte test mist.
Na de test kun je wifi met een kabel vergelijken, een vriend uitdagen je ping te verslaan en het resultaat als link delen. De linkvoorbeeld toont je oordeel en verbindingsrang in Discord, WhatsApp en op X.
Veelgestelde vragen
Hoe nauwkeurig is deze pingtest?
Browsers kunnen geen echte ICMP-pings versturen, dus Rekt-al Net meet de tijd van HTTPS-verzoeken naar kleine gezondheidscontrole-endpoints in AWS-datacenters. Het resultaat ligt meestal een paar milliseconden hoger dan een ICMP-ping of de weergave in je game, omdat er wat server- en browseroverhead bij zit. Om te beoordelen of je verbinding goed genoeg is om op te spelen, maakt dat verschil niet uit.
Waarom is mijn ping hier anders dan mijn ping in de game?
De gameserver staat niet precies in hetzelfde datacenter als de testserver, en je route naar elk kan verschillen. Kies de regio die het dichtst bij waar je speelt ligt. Als de test schoon is maar de game lagt, ligt het probleem bij de gameserver of je pc, niet bij je verbinding.
Wat telt hier als lag?
Een ping van 60 ms of meer, jitter van 15 ms of meer, of een verloren pakket geeft het oordeel REKT-AL NET. In de Bufferbloat-modus telt 60 ms extra vertraging onder belasting ook, en in de Lang-modus 3 of meer lagpieken. Al het andere is een SKILL ISSUE.
Kan ik de verbinding van mijn console testen?
Niet direct, want de test draait in een browser. Draai hem op een telefoon of pc in hetzelfde netwerk en met hetzelfde verbindingstype (kabel of wifi) als de console voor een goede benadering.
Hoeveel data gebruikt het?
De snelle en lange test gebruiken bijna niets (een paar kilobyte). De Bufferbloat-modus downloadt een paar seconden zo snel als je lijn toelaat, tot ongeveer 120 MB, dus vermijd hem op een mobiel abonnement met databundel.
Wordt er data over mij opgeslagen?
Rekt-al Net heeft geen accounts en geen cookies en slaat je resultaten niet op. Je resultaat bestaat alleen in de link die je deelt, tenzij je het vakje voor de ISP-ranglijst aangevinkt laat (dan worden alleen je ISP, land en testgetallen toegevoegd, nooit je IP). Anonieme, cookieloze bezoekstatistieken draaien op onze eigen server. Je browser onthoudt lokaal de laatst gekozen server en modus. De testverzoeken gaan rechtstreeks van je browser naar AWS, dat je IP-adres ziet zoals elke website die je bezoekt. De details staan in het privacybeleid.
Gidsen
- Heb ik lag of ben ik gewoon slecht? Zo zie je het verschil tussen lag en een skill issue
- Wat is een goede ping voor gaming? Cijfers voor shooters, MOBA’s en meer
- Je ping verlagen: wat werkt en wat een mythe is
- Waarom springt mijn ping? De 7 gebruikelijke oorzaken van lagpieken
- Wat is jitter, en waarom je er gevechten door verliest
- Bufferbloat: waarom je ping explodeert als iemand begint te streamen
- Alle gidsen