Oyun için iyi ping nedir? Nişancı oyunları, MOBA’lar ve daha fazlası için değerler
GÜNCELLENDİ
Oyun türüne göre hangi ping iyi, hangisi oynanabilir, hangisi oynanamaz. Ve mesafenin neden hiçbir ayarın aşamadığı bir taban belirlediği.
Ping, bir paketin cihazından sunucuya gidip geri dönmesi için gereken süredir ve milisaniye (ms) olarak ölçülür. Düşük olan daha iyidir. Ama “iyi” ne oynadığına çok bağlıdır: bir CS2 düellosunu mahveden bir ping, bir strateji oyununda gayet iyidir.
Oyun türüne göre iyi ping
| Oyun türü | Harika | Oynanabilir | Acı verici |
|---|---|---|---|
| Rekabetçi nişancı oyunları (CS2, Valorant) | 30 ms altı | 60 ms’ye kadar | 80 ms üstü |
| Battle royale (Fortnite, Apex, Warzone) | 40 ms altı | 70 ms’ye kadar | 100 ms üstü |
| Dövüş oyunları (rollback netcode) | 40 ms altı | 80 ms’ye kadar | 120 ms üstü |
| MOBA’lar (League, Dota 2) | 50 ms altı | 90 ms’ye kadar | 130 ms üstü |
| MMO’lar, strateji, kart oyunları | 80 ms altı | 150 ms’ye kadar | 200 ms üstü |
Rekt-al Net nişancı oyunu standartlarına göre değerlendirir: 60 ms altı ping ve 15 ms altı jitter, paket kaybı yok, temiz bir bağlantıdır.
Tek başına ping neden yetmez
Sabit 50 ms, 20 ile 90 ms arasında salınan bir pingden daha iyidir. Bu salınıma jitter denir ve oyunları tutarsız hissettiren de odur. Kaybolan paketler daha da kötüdür: bkz. paket kaybı.
Mesafenin tabanı
Fiberdeki ışık saniyede yaklaşık 200.000 km yol alır. 1.000 km’lik bir kablo üzerinden gidiş-dönüş, herhangi bir router pakete dokunmadan önce bile en az 10 ms sürer ve gerçek kablolar asla düz bir çizgide gitmez. İstanbul’dan Frankfurt’taki bir sunucuda oynamak (yaklaşık 2.000 km) makul olabilir; Avrupa’dan ABD doğu kıyısındaki bir sunucuda oynamak (6.000 km üstü) asla 80 ile 100 ms’nin çok altına inmez. Hiçbir ayar, router ya da VPN bu fiziği yenemez. En yakın sunucuyu seç.
Nerede olduğunu görmek için Rekt-al Net testini yap ve oynadığın sunucu bölgesini seç.