Was ist ein guter Ping fürs Gaming? Werte für Shooter, MOBAs und mehr

AKTUALISIERT

Welcher Ping ist gut, was ist spielbar und was unspielbar, nach Spieltyp. Dazu, warum die Entfernung eine Untergrenze setzt, die keine Einstellung schlägt.

Der Ping ist die Zeit, die ein Paket von deinem Gerät zum Server und zurück braucht, gemessen in Millisekunden (ms). Niedriger ist besser. Aber „gut“ hängt stark davon ab, was du spielst: Ein Ping, der ein CS2-Duell ruiniert, ist in einem Strategiespiel völlig in Ordnung.

Guter Ping nach Spieltyp

SpieltypGroßartigSpielbarSchmerzhaft
Kompetitive Shooter (CS2, Valorant)unter 30msbis 60msüber 80ms
Battle Royale (Fortnite, Apex, Warzone)unter 40msbis 70msüber 100ms
Prügelspiele (Rollback-Netcode)unter 40msbis 80msüber 120ms
MOBAs (League, Dota 2)unter 50msbis 90msüber 130ms
MMOs, Strategie, Kartenspieleunter 80msbis 150msüber 200ms

Rekt-al Net beurteilt nach Shooter-Maßstäben: unter 60ms Ping und unter 15ms Jitter, ohne Paketverlust, ist eine saubere Verbindung.

Warum der Ping allein nicht reicht

Ein gleichmäßiger Ping von 50ms ist besser als einer, der zwischen 20 und 90ms schwankt. Die Schwankung heißt Jitter, und sie lässt Spiele uneinheitlich wirken. Verlorene Pakete sind noch schlimmer: siehe Paketverlust.

Die Grenze durch die Entfernung

Licht in Glasfaser legt etwa 200.000 km pro Sekunde zurück. Eine Hin- und Rückreise über 1.000 km Kabel dauert daher mindestens 10ms, bevor ein Router das Paket überhaupt angefasst hat, und echte Kabel verlaufen nie geradlinig. Von Wien auf einem Server in Frankfurt (rund 600 km) zu spielen, kann sehr schnell sein; von Europa aus auf einem Server an der US-Ostküste (über 6.000 km) kommst du nie weit unter 80 bis 100ms. Keine Einstellung, kein Router und kein VPN schlägt diese Physik. Wähle den nächstgelegenen Server.

Starte den Test und wähle die Serverregion, auf der du spielst, um zu sehen, wo du stehst.

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