Jitter nedir ve neden çatışmaları kaybetmene yol açar

GÜNCELLENDİ

Jitter, pingin ne kadar sıçradığıdır. Jitter’sız 40 ms’nin neden sıçramalı 25 ms’yi yendiği, neyin iyi sayıldığı ve nasıl düzeltileceği.

Ping, bir paketin sunucuya ulaşıp geri dönmesinin ne kadar sürdüğünü söyler. Jitter ise bu sürenin bir paketten diğerine ne kadar değiştiğini söyler. Sabit 40 ms ping, 15 ms ile 70 ms arasında sıçrayan bir bağlantıdan daha iyi hissettirir; ikincisinin ortalaması daha düşük olsa bile.

Jitter neden yüksek pingden daha kötü hissettirir

Oyunlar gecikmeyle başa çıkacak şekilde yapılır. Lag telafisi, istemci tarafı tahmin ve interpolasyon, gecikmenin kabaca sabit olduğunu varsayar. Gecikme aniden değiştiğinde oyunun tahminleri yanlış çıkar: rakipler ışınlanır, atışların geç kaydedilir ve siperin arkasında öldürülürsün. Bu, “rubber-banding” yani lastik gibi geri çekilme hissidir.

Jitter nasıl ölçülür

Olağan tanım (ve Rekt-al Net’in kullandığı), ardışık pingler arasındaki ortalama farktır. Pingler 20, 22, 21 ve 40 ms ise farklar 2, 1 ve 19 ms olur, yani jitter 22 / 3 = 7,3 ms’dir. Tek bir sıçrama bunu yükseltmeye yeter, tam da amaç bu.

İyi jitter nedir?

JitterNasıl hissettirir
5 ms altıMükemmel. Fark etmezsin.
5 ile 15 msNeredeyse her oyun için iyi.
15 ile 30 msNişancı oyunlarında fark edilir. Peek’ler ve çatışmalar tutarsız hissedilir.
30 ms üstüLastik gibi geri çekilme. Gerçek bir bahanen var.

Olağan nedenler

  • Wi-Fi, özellikle duvarların ardında ya da kalabalık bir 2,4 GHz kanalında
  • Aynı anda başkasının indirme ya da yayın yapması (bufferbloat)
  • Aşırı yüklenmiş bir router ya da powerline adaptörü
  • Akşamları ISP’deki tıkanıklık

Her oyunda işe yarayan çözümler

  1. Kablo kullan. Wi-Fi birkaç milisaniye ekler ve daha kötüsü, komşunun ağı ya da mikrodalga fırının parazit yaptığı her an rastgele sıçramalar yaratır. Bkz. Wi-Fi vs Ethernet.
  2. Hattı kullanan her şeyi durdur. Bulut yedeklemeleri, oyun güncellemeleri (Steam, Battle.net, uyku modundaki konsollar), 4K yayınlar ve aynı evdeki görüntülü aramalar. Pingin yalnızca başka biri çevrimiçi olduğunda bozuluyorsa, bu bufferbloat.
  3. Router’ı ve modemi yeniden başlat. Sıkıcı ama ev tipi router’lar haftalarca açık kaldıktan sonra gerçekten kötüleşir.
  4. Router’da QoS ya da SQM’i aç, varsa. Smart Queue Management (çoğu zaman “fq_codel” ya da “CAKE” denir), yük altında ortaya çıkan lag için tek başına en iyi çözümdür.
  5. Oyunun seçmene izin verdiği en yakın sunucu bölgesini seç. Her 1.000 km fiber, gidiş-dönüşe yaklaşık 10 ms ekler.
  6. Rotayı kontrol et. Pingin yalnızca bir bölgeye yüksekse ve geri kalan her şey iyiyse, ISP’n kötü yönlendiriyor olabilir. Bir oyuncu VPN’i (ExitLag (Werbung), WTFast ve benzerleri) tam olarak bu durumda yardımcı olabilir, yalnızca bu durumda. Sorun kendi hattınsa VPN bunu düzeltemez.

Jitter’ını görmek için Rekt-al Net testini yap. Birkaç saniyede bir ortaya çıkan sıçramaları yakalamak için Uzun modu kullan.

Lag mi, skill issue mu?

Tarayıcında ping, jitter ve paket kaybını test et. 4 saniye, kurulum yok.

Teşhisi başlat